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必殺技解説 ショットガン(正面)【236A】 正面に向かって発砲。 画面端まで到達する飛び道具。 硬直が長く隙が大きいなので、ブーストがある相手に迂闊に使うのは厳禁。事前にガソリンを撒いておけば少しは危険は下がる。 カウンターヒットすれば星も取れるので、牽制技として上手く使いこなそう。 ショットガン(斜め上)【623A】 斜め上に向かって発砲。威力は通常必殺技の中では本ゲームでも屈指の高さ。 ガソリンとセットで使うのが基本。地上戦を嫌がって飛んだ相手に対する対空手段となる。 ただし発生自体がやはり遅いため、見てからと言うよりは先置きが基本。 や・・やめてくれ!!た・・頼む!!【214A】 「や、やめてくれ!」と叫びつつ後退。ボタンを離すとそのままキャンセルされ、最大まで溜めると口から針を発射して攻撃する。 針はガード不能で、当たるとよろけ状態を誘発し星一つを奪えるが、しゃがまれると当たらない。当身で跳ね返されては目も当てられない。 無敵時間自体は長く、ラオウの地上版剛掌波を完全にかわし、カウンターで星を2つ奪うことができる。 北斗千手殺【空中で236A】 空中から斜め下に向かって突きの連打。 ジャンプ攻撃から出すことで崩しの要として使える。グレイブからの追い打ちで星を取ったり、立ち回りでもジャンプ後、着地間際に出すことで牽制に使ったり、タイミングをずらすなど何かと使い所は多い。 オーラゲージがあれば低空でこの技から北斗羅漢撃がそのまま繋がったり、ブーストがあれば2Bにつなげてバニコンに行くこともできる。 立ち回りからコンボまで幅広く役立つ優秀な必殺技である。 南斗邪狼撃【214C】 後ろに一歩下がってからの突進突き。ヒットすると壁バウンド誘発。溜め可能で最大まで溜めるとガード不能。Aボタンでキャンセルできる。 後退する際に無敵があるため、相手の攻撃を避けつつ反撃ができる。ただし発生が遅いので大抵ガードされる。ガーキャン狩りとしても微妙。 上手く当たればバニコン同様の壁コンが出来る。ただし自動ブーストで追いかけてはくれないのでちゃんとブーストする必要がある。 リターンは大きい技なので、ガソリンでのサポートや先端当てを利用して上手く使っていきたい。 ドラム缶【214B】 目の前にドラム缶を設置する。5秒で消える。一度に設置できるのは二個までで、それ以上は先に設置した方から消える。マッチかショットガンを当てると燃え上がり、攻撃判定のある大きな炎を出す。他の炎か、マッチを当てて火種が付いている相手に触れても燃える。 接触判定がなく、ガソリンと違って相手の行動を阻害したりはできない。おまけにすぐ消えるのでさっさと燃やさないと意味が無い。隙もガソリンより大きい。 バニコンをマッチで締めてから設置することで、炎で起き攻めをすることが出来る。 ガソリン【214D】 ガソリンを足元にばら撒く。10秒で消える。一度に二つまで設置可能なのはドラム缶と同じ。マッチで燃やすことで炎が出る。ドラム缶より炎はやや小さい。 ガソリンの上にいる相手は移動力が大きく下がる。立ち回りでは重要な技。余裕がある時にできるだけ撒いておきたい。ちなみに燃やすと僅かだがゲージが貯まる。 マッチ【236B】 少し前の地面にマッチを投げる。ガソリンとドラム缶に着火できる。相手に当てると少しの間相手が燃えて、ガソリンとドラム缶が誘爆するようになる。 飛び道具扱いだが、他の飛び道具に一方的に負けてかき消されるので注意しよう。 よくできた弟~!!【632146D】 下段攻撃。ヒットすると相手に石の重りが付き、移動力が下がってジャンプと一部の技の使用がが不可能になる。ただし空中ヒットの場合は重りはつかない。 通常ヒットでも星が奪えるため、壁コンや空中コンボの〆で使用することが多い。 出がかりに無敵があるが、コマンドの難しさや発生の遅さのせいで活用は難しい。相手に重りが付いたら邪狼撃最大溜めを狙うと相手はヒヨってくれる可能性が高いぞ。 バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが【ショットガンの近くでダウン中C】 挑発を使った時に落としたショットガンのそばでダウンしている時のみ使える飛び道具。一発ごとに0,5ゲージを消費するが、一発当たるごとに星が1つ奪えるかなり特殊な技。 前提として挑発をしなければならず、しかもその際に落としたショットガンの上でダウンしていることが条件。まともな対戦ではまず使わない。 究極奥義 北斗羅漢撃【236236C】 「おれさまの早い突きがかわせるかぁ~?」前進しながら無数の突きを繰り出す。追加入力でAは斜め上、Bは斜め下、Cは正面に針を飛ばす。合計三回まで可能。 発動から攻撃判定発生後まで無敵。非常に発生が早いが、攻撃後にバテて大きな隙ができる。終わり際に上手く針を出すことで隙をなくす事ができ、ヒットさせた時のダメージも増やせるが、タイミングが少々シビア。 切り返し、星取り、ダメージ加算にバスケのお供まで、あらゆる状況で役に立つジャギ最強の武器。 A針の軌道。主にバスケの針目押しにつかう他、空中に相手がいる場合この針を使うといいだろう。ちなみにしゃがんでいる相手には当たらない。 B針の軌道。マミヤなどの一部キャラのしゃがみ状態にはこの針しか当たらない。羅漢撃が相手にヒットしたときにはこの針を適当に出しておけば特に問題ない。 C針の軌道。マミヤなどの一部キャラのしゃがみ状態には当たらない。羅漢撃がガードされた時、とりあえず最後のほうで連続で出しておけば隙を抑えることができる。 まだまだ読みが甘いわ【236236A】 大量のガソリンを斜め上にばら撒く。通称:超ガソ。相手に当たるとヒット、ガード問わずにガソリンが付着する。付着した相手にマッチかショットガンを当てるとヒット、ガード問わず相手が燃える。相手に当たらなかったガソリンは普通のガソリン同様地面に撒かれる。 ヒット数が多いので、壁コンの締めに当てると結構なダメージになる。また、マッチ締めのあと起き攻めで大量のガソリンに引火させてゲージを稼ぐテクニックもある。 近距離に隙があるので潜り込まれると当たらないが、焦った相手の背中にガソリンが引っかかることもあるので諦めずに相手を見ておこう。 今は悪魔が微笑む時代なんだ【シンの近くで641236C】 対シン専用のコマンド投げ。ダメージはなく、相手のブーストゲージとオーラゲージを減らす。相手はレバガチャすることで減少量を少なくすることが出来る。 そもそも1ゲージ使って相手のゲージ量を減らすだけではまるで割に合っていない。いくらシンがゲージに依存するキャラとはいえ、使う価値はない。 俺の名前を言ってみろ【相手の近くで6321463214C】 2ゲージ使用のコマンド投げ。相手に強制三択クイズを仕掛ける。一問目を相手が間違えた時に追加236Aで2問目に突入、ニ問目を間違えると星を一つ取り、相手はピヨり状態になる。正解するとその時点で技は終了。一問目で正解されると完全に不発で終わる。 クイズは似たような3つの名前から「ジャギ」を当てるというもの。制限時間は短めで慣れないと当てるのは難しいが、単純に考えて適当にボタンを押すだけでも3分の1の確率で正解する。ニ問目も含めれば9分の5、つまり50%以上の確率で正解できるのである。 最後まで決まれば四割程度のダメージと、ピヨリから更にコンボに行けるため、それなりにリターンは大きい。しかし2ゲージ使用で失敗する可能性があるだけでも、極めてリスクの大きいロマン技である。 一撃必殺奥義 フフ・・・この時を待っていたのだ【236CD】 燃料タンクのポンプをへし折り、漏れ出したガソリンにマッチで着火しつつタンクの上に登る。着火した位置からは左右に火柱が流れ、この火柱が相手にヒットすると画面が大炎上し、KO。 一撃技の中でもかなり回りくどい部類に入る。注意すべきは暗転前の漏れ出したガソリンと着火するマッチにも攻撃判定があり、これが当たっても火柱が当たらないと一撃が入ったことにならないという点である。キャラによっては非常に入りにくい。特にダウン追い討ちの処理が特殊なシン。 ガソリンやドラム缶が設置されているとついでに誘爆する。 この誘爆の炎は当然一撃必殺の判定には含まれないが、これが相手に当たって一撃の炎が外れたり、当たったあと再度一撃の炎に当たることもたまにある。
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必殺技 手裏剣(しゅりけん) +攻撃 Aは真横、Bは40度、Cは70度ぐらいの角度に手裏剣を投げる飛び道具で、ボタンの追加入力で3発まで出せる 1~2発目のみ反射されるが3発目は反射されず、地上ヒット時は相手を浮かせるため疾風突きがコンボになる 角度を自分で選べるため牽制技として優秀だが、相手がどのボタンでも当たらない位置にいる場合、加速ホーミングから反撃されてしまうので注意 苦無(くない) 空中で+攻撃 空中限定の飛び道具で、A~Cの順に緩やかな角度で苦無を投げつける 飛び道具強度が高く、反射もされないため牽制技として非常に優秀 通常技の貧弱さを補うには十分な性能で、地上の相手にはこの技を出してから接近するのが基本的な戦法となる 疾風(はやて)突き +攻撃 (追加)攻撃 A~Cの順で発生が遅く、距離が長く、威力が高くなる突進技 Cのみ壁吹っ飛び属性で、どのボタンもホーミング・超必・EFCによるキャンセルのタイミングはヒットした瞬間のみでディレイがかからない Aは発生が8Fと早く前ガードキャンセルからや、隙に対しての反撃に Bは主にコンボ用 Cはコンボの他、ガードさせても+8Fと大幅有利なので攻めの起点や固めにも使える。また、Cのみ攻撃判定が出る前に派生技が出せる →追加A 斜め上へ空中ガード不能の攻撃 疾風A、Bから連続ヒットさせた場合は、キャンセル無しで6Fまでの追撃が間に合う 主にコンボ用だが威力1300、補正83%と効率はかなり悪い LMで威力が1600に上昇、やや使いやすくなった →追加B その場から上空にワープ、2段目ジャンプの機動で飛ぶ 消えている最中は無敵なので、疾風突きをガードした後の入れ込み反撃を回避可能 このは隠れの術と違い、ホーミングキャンセルは不可 →追加2B 上空でなく地上に出現、前方に転がる 慣れていないと反撃しにくいため、たまに使うと効果的 状況自体は密着不利なので、反応されると反確 →追加C 消えた後に少し後ろからC疾風突きで突進 相手にヒットまたはガードさせないで攻撃判定が消失すると2段が発生するという謎の性能を持つ 具体的には相殺、時のバクステ、水玉、鋼の盾など これらに当たった場合は3F後に2段目の判定が出るので、知っていると便利 基本的にはEF中か、派生前の疾風突きがカウンターヒットしていないと連続ヒットはしない →追加6C 相手の前斜め上から6Cのようなモーションで降ってくる、中段判定 ヒット後は床バウンドし、5A、5Bなどからノーゲージで拾える 奇襲や補正切りに使えるが、攻撃発生前に一瞬停止状態を挟むため見切られやすい 滝登り +攻撃 横に蹴り、その後上昇しながら蹴りの2段技で、どのボタンでも発生直前まで無敵時間がある 初段はヒット、ガード、空振りを問わず、+攻撃ボタンで土遁の術に派生出来るようになり 土遁A派生の強化と合わせて非常に強力な切り返しになった Aは発生3Fと非常に早く、リーチも相まって前ガードキャンセルからの使用が強力 Cは発生6Fだが無敵が長い どちらもヒット時はキャンセル無しで飯綱落としまで確定する 隼(はやぶさ)蹴り 空中で+攻撃 転がり 【隼蹴り後】or +攻撃 (隼蹴り) 空中から足を伸ばして急降下する技で中段判定のバウンド誘発技 キャンセルタイミングはヒットした瞬間のみでディレイが効かず、足の先にしか判定がないため基本的には相手より上からでないとかすりもしない またなぜかヒット時に落下速度が大幅に減少するため、高空で当てるとキャンセルしなかった場合に受身から反撃確定となる ガードさせた場合は跳ね返り、空中で行動可能 (転がり) 隼蹴りからの派生技 ヒット時、もしくは空振り時に派生可能で相手をすり抜けることが可能 無敵は動作前半のみで後半は無防備だが、ホーミングやEFでキャンセルできる 土遁(どとん)の術 +攻撃 (追加)攻撃 地面に潜る技で、潜っている最中に様々な派生技が出せる 6Fから打撃無敵になるほか、潜っている最中は超低姿勢判定で投げ無敵となっている 相手の空中からの攻めを拒否する技として非常に優秀 下の派生のほか、このは落としでもキャンセルが可能、入力でその場に復帰する →派生A 真上に空ガ不の吹き矢を飛ばす ヒット後のストップモーションが長いため、確認しやすい ヒット時は土遁解除からコンボが決まり、相手が真上にいる場合はとりあえず出しておいてもリスクは無い ただし威力100、補正50%なためコンボを決めても全く減らない この技を出すと潜っている時間がリセットされるが、1度の土遁で1発しか出すことはできない →派生B 消えた後に斜め上から隼蹴りで出現 土遁に近寄られた場合の間合いを離す手段になる また斜め上から出現するためめくりになることがあり、ガードを崩す技としても使えるので単発の隼蹴りよりも使いやすい →派生C C滝登りと同じ性能 フォロー必須だが、地上技で潰しにくる相手を迎撃できる このは隠れの術・地 +攻撃 このは隠れの術・天 +攻撃 煙幕を投げたあとA~Cの順で遠く、『地』は地上に、『天』は空中にワープする 煙幕を投げてから出現までは無敵で、出現時からホーミングでキャンセルが可能 今作からA~Cの場所に一度ダミーが出るようになった また、どのボタンでも一度Bのダミーに存在判定が出現するという特殊な性質があり、 Aこのは隠れの術を密着で出した場合は、表(このは消える)→裏(ダミーが出現)→表(元の位置に出現)とガードが切り替わる Cこのは隠れはこのせいでガード方向が中々切り替わらず、崩しとしては全作より使い辛くなった 変わり身の術 +攻撃 2~13Fの間、膝上~頭まで打撃飛び道具問わず取れる当身技 成立後は時間が停止し、Aは相手の目の前に、Bは相手の上に、Cは相手の背後に出現する 当身技としては全体フレームが短く、相手の技によっては当身後にフルコンボが入るためリターンも大きい このゲームは打撃、飛び道具ごとに当身可か否が設定されているため、どの技が当身可能か覚える必要がある むささびの術 空中で+攻撃 空中で一時停止する技で、10F目から攻撃で動作をキャンセルできる 今作から高度を問わず使用可能となったため、崩しの手段としてゲーム中でも屈指の強さ また空中コンボでJC→むささびの術→JBなどが可能なため、コンボを伸ばす手段にもなる 飯綱(いづな)落としの術 空中でレバー一回転+攻撃 A~Cの順で発生が遅く、範囲が広く、威力が高くなるコマンド投げ 成立後は一度跳ねてから着地し、跳ねている最中はホーミングのみ、着地後は超必やEFでキャンセルが可能となる 空中やられ中の相手も投げられるため、受身に関係なく確定する場面が多い 投げ後の相手は受身をとれるため、キャンセルをかけなかった場合はこちらに長めの不利フレームが付く 逆に早めにホーミングキャンセルをした場合は大幅有利に コンボの締めや受身狩りに活躍する優秀な技 超必殺技 このは百分身の術 + A+B 完全無敵の突進乱舞技で長い無敵、ロック、確定ダウンと地対地で最強の性能を誇る ただし地上の相手にしか当たらず、少しでも浮いているとかすりもしない キャンセルが一切効かず、動作終了まで被カウンターと確定場面以外の使用は危険極まりないので、ぶっぱは非推奨 ガードキャンセル潰しや、相手の超必への暗転返し、コンボの締めに使おう このは落としの術 タメ+ A+B 威力は最大で7200、発生2Fの強力なコマンド投げ ただし↓溜め↑というコマンドのせいで狙える場面は極端に少なく、あまり使うことはない 成立後はレバーを回転させることで威力が増加する このは乱れ苦無の術 空中で+ A+B 空中から斜め下方向にランダムで苦無を投げる技 発生が6Fと早く、暗転中にこのはの位置が上がるため地対空で相殺がおきた際に打撃を避けられたりする 3から補正が重くなり、コンボに使ってもダメージはC飯綱落としと大差が無くなった また、使用後はゲージ回復開始に+90の時間補正がかかるため、ゲージの面でしばらく不利になる クリティカルハート このはすぺしゃる 空中でレバー二回転+ A+B 月出(みかづき)固めと涅槃(ねはん)送りの二段技 飯綱落としと同じ判定の、斜め下への移動投げ 発生4F、持続18Fで威力も10000とそれなりに高い 悩みのタネである空対空コンボの低火力が補われるので状況的に余裕があれば打ってもいいだろう EF版は威力が12669に上がり、有利フレームが若干増える LMで補正が以上にかかるようになり、投げやエリアルで補正を切れなかった場合の火力が非常に残念なことに
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【必殺技】 基本性能表 ダメージ ゲージ増加 補正 ガード シールド キャンセル 備考 上段 下段 空中 上段 下段 通常 必殺 EX JC Aビーム 1000 9.0 100 ○ - ○ ○ - × × × × - Bビーム 1400 10.0 100 ○ - ○ ○ - × × × × 空中hit時空受身不可 EXビーム 3200(800*4) 0.0 上書90 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × - A電撃 1600(400*4) 20.0(5.0*4) 100 ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × 4hit目SC可 B電撃 2250(150*15) 15.0(1.0*15) 100 ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × 15hit目SC可 EX電撃 4750(250*19) 0.0 100 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × - Aバリア 1000 10.0 上書50 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × - Bバリア 2240(320*7) 18.2(2.6*7) 100 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × 7段目上書50 EXバリア 3960(360*11) 0.0 減算5 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × - Aミサイル 750 7.5 100 ○ ○ × ○ ○ × × × × - Bミサイル 1500(750*2) 15.0(7.5*2) 100 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × - EXミサイル 2400 0.0 100 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × - Aワイヤー 1400 0.0 上50 ○ ○ ○ ○ × × × × × - Bワイヤー 1200 0.0 上50 × × × × × × × × × - EXワイヤー 820 0.0 乗算85 ○ ○ ○ ○ × × × × × - Aスクラン 1000 6.0 上書50 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × - Bスクラン 1000 6.0 上書50 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × - EXスクラン (800*hit数) (14.0*hit数) 上書90 ○ ○ ○ × × × × × × - Aフィッシャ 1800(600*3) 15.0(5.0*3) 100 ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × - Bフィッシャ 3000(600*5) 25.0(5.0*5) 100 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × - EXフィッシャ 2400(400*6) 0.0 100 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × - AD 6500(500*13) 0.0 上書90 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × - AAD (500*hit数) 0.0 上書90 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × - LA 5600(1400*4) 0.0 100 × × × × × × × × × - 補足:一部多段hit技は補正が掛かったり全段hitしなかったりで実際のダメージは表のようにならない 補正込みの数値から相手の根性値を引いた数が実ダメージになるのでhit数が多い技は根性値の影響を多く受ける 補正込みでの数値→EXビーム(2960)/EXバリア(2180) 詳細 レーザー:236+AorBorC フィッシャーとともに遠距離での抑止力。 Aは遠距離での牽制、ジャンプ予備動作を潰したり、EXバリアの追い討ちに使ったりする。 Bはシールドやスクランカウンターから相手に当てられる、受身不能で追撃可能なので当てられるようにしよう EXは現在研究中。 スクランダー:空中236+AorBorC メカの牽制の要と言ってよい技。画面上に複数個出せる。 空中が強いこのゲームに於いて、常に攻撃判定を空中に撒くことで相手のバッタ行動等を制限できる。 カウンターヒットで2Bor2C>6Cなどからエリアルに。 熱戦追尾弾キングフィッシャー:空中で214+AorBorC 通称『フィッシャー』。PSOで言うショットから散弾を撃ち出す。出掛かりに相殺判定あり。だが上からの叩きつけるような攻撃には効果のないこともある。全弾カウンターヒットすると相手が激しく硬直する。 Aフィッシャーは弾数が一番少ないが着地硬直が短め。更にSCが出来るので低空で出すならこれがオススメ。 BフィッシャーはAよりも弾数は多いものの硬直がそれなりにある、コンボの〆に使うと火力の増加も見込める Bフィッシャー発射前のモーションで相殺判定が起こった場合弾はでず、すぐに投げ、J攻撃に移行できる EXフィッシャーは弾がいったん画面外に出てから相手をホーミング。見てからシールド、空投げが基本的に相手の安定行動。使用する機会は多くはないが、守りに入った相手に奇襲や起き上がりに重ねる事も視野に入れよう。 電磁ネットワイヤー・TYPEハイ:623+AorBorC 通称『電撃』。空中ガードは可能。ガードさせて約30%のゲージ回収が可能 A、BどちらもSC可能。Aは相手の地上攻めの抑制、Bは揺さぶりに使おう EXは確定ダウンなので壁際などで相手を寝かせたいときに 電磁ネットワイヤー・TYPEシー:421+AorBorC 通称『ワイヤー』。A、B、EXどれも密着では当たらない。空振りやガードされたときの隙はかなり大きいので注意。 A、EXはコンボで使用、Bは発生が若干遅いもののガード不能。それぞれが各種追撃可能でメカの主要なダメージ源。 琥珀力バリアー:22+AorBorC Aバリアはカウンターからエリアルにつなぐ事が可能 Bは今の所使いどころが無いが通説。 EXバリアはリバサで主に使用。 幻視力ミサイル:214+AorBorC A、Bは先読みで相手の行動を制限する置き技に。 Aミサイルは空中ガード不可。ななめ上方向に飛ぶ。 Bミサイルは水平方向、ななめ下方向の2つが発射される。 EXは投げ後最速での起き攻め。2Cで相手を転ばせた時にキャンセルから出し攻めの継続などに使用。投げ中にHitで3000↑ アークドライブ L・S・O(超人姉妹同盟): 発生が早く無敵時間もあるため割り込み、リバーサルなどにも使える。自分の後ろからでてくるので、画面端を背負った状態からならその発生も相まってかなり優秀な技になる。 生ヒットから追撃もよし、ガードさせてもそこから固めが持続でき、空中ガードさせた場合はダッシュ5Bからエリアルに持っていくことが可能。 AADVerは、メカヒスイの数が増え攻撃範囲が上方向にまで広がる。 だがこちらは無敵がないので使わない方が良い
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必殺技緋の目のレーツェル 別たれたゼーレ バーレは軽やかに マーキング技抗えぬボイゲン 狂おしきベレン ヴェヒタァの微笑み ヴェルトは残酷で 無垢なるラーデン 超必殺ベトルークの朱い涙 死に誘うゲベル 必殺技 緋の目のレーツェル 632146+攻撃 略称:レーツェル コマ投げ。相手のレバーを逆にします。 隙があれば狙うのが吉。 別たれたゼーレ 人形収納時に236+攻撃 略称:ゼーレ 人形射出 バーレは軽やかに 人形分離時に236+攻撃 略称:バーレ 呼び出し。人形が死んだ場合人形の上でこれをやることにより 鞄に戻すことができます。 人形が少しでも離れていると隙がでかいので注意。 またマーキングがあっても 人形移動経路にリーゼが居れば優先されます。 マーキング技 抗えぬボイゲン 214+攻撃 略称:ボイゲン 地上:マーキング真下までタックルした後ホップして若干戻り、両手で引っかく2段技。 空中:マーキングまで飛び上がり、両手で引っかく。 狂おしきベレン 421+攻撃 略称:ベレン マーキングの位置まで攻撃判定を伴って直進する。 落下時は無防備。 ヴェヒタァの微笑み 646+攻撃 略称:ヴェヒタァ マーキングに瞬間移動する。 落下時に攻撃判定を伴うが、B・Cボタンで攻撃も出せる。その際は人形の無敵は消滅する。 ヴェルトは残酷で 22+攻撃 略称:ヴェルト 地上:マーキングの真下で引っかき×3<吹き飛ばしの連続攻撃をする。 空中:地上同様の攻撃をマーキングの位置で行う。 無垢なるラーデン 63214+攻撃 略称:ラーデン 地上:マーキングの真下まで這って移動する。移動速度はレバーと回収の中間くらい。 空中:マーキングの位置まで飛び上がって真下に落下する。落下時にはB・Cで攻撃が出せる。中段。←検証中 上記の5つはマーキング技です。 人形を出したときに人形が特殊な動作をします。 ボタンの違いは瞬間移動ならA<B<Cの順に瞬間移動してくるまでの時間がかかるし ヴェルトなら引っかきの持続が違うA<B<Cの順に持続が長いようです 人形本体が攻撃判定を持っているときは、人形自体は無敵になっているようです。 マーキングをB・Cボタンで設置すると、人形の通常攻撃も出てしまうので注意が必要です。 落下から次のマーキングに移動するタイミングは着地時ではなく、一定時間落下した後になります。 尚空中に設置した場合人形の攻撃は上段となります。 超必殺 ベトルークの朱い涙 236+AB 略称:ベトルーク 人形が引っかきまくります。 最後はふっ飛ばし付き。割り込みに優秀。 注意しなくてはいけないのが、鞄に人形がいない場合 人形が鞄に吸い取られるまでリーゼは行動できない上に防御もできません。 無論、相手は動けるので即効乙られます。 また人形が死んでる状態だと発動できません。 人形を呼び戻した状態で使うのがいいでしょう。 単発でやると途中の隙間に割りこまれます。 喰らい確定以外のときは使わないようにしましょう。 尚、5Cからつながる(人形鞄にいる状態)のでぜひ中継に。 鞄に居ない場合に使うと鞄に呼び寄せてから使うので 潰されても人形の体力回復、ひっかき前に潰されれば人形回収ができます。 死に誘うゲベル 214+AB 略称:ゲベル・セクハラ 人形が絡みつきます。 人形収納時のみしか使用不可。 人形放出時に使うと大抵ボイゲンが出ます。 発生は遅いので相手を浮かせてからが基本。 空中で拾った時にJBやJCに繋げてコンボに組み込む事ができる。 ゲベル中は人形が開放されるまで追撃不可なので注意。 割り込みの236AB、 ガードされたときのフォローのためのアルカナ超必、 コンボの214ABあたりに使うかな
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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 ソニックリング コマンド:↓↘→+攻撃 光のリングで攻撃。 EX版は出が早く相手を引き戻す効果がある。 地上技だが空中ガードは可能。 シルフィード コマンド:空中で←↙↓+攻撃 EX版 空中専用の移動技。 EX版は攻撃判定を持つ技に変わる。 A版とEX版は出始めに、B版は動作中にかなり長い射撃無敵を持つ。 動作後は空中状態になるのでその後は攻撃等の行動が可能。 この技で相手を飛び越えても自動で相手の方向へ振り向く効果はない。 事前にダッシュをしているか、ハイジャンプをしていれば、飛び越えた後振り向きいてくれる。 フェアリーグレイス コマンド:↓↙←+攻撃 A版 B版 EX版 ジャンプする移動技。 A版、B版、EX版ともに出始めに射撃無敵を持つ。 A版は前へ、B版は後ろへ、EX版は攻撃判定を持ちながら前へジャンプする 動作後は空中状態になるのでその後は攻撃等の行動が可能。 ただしこの技で相手を飛び越えても自動で相手の方向へ振り向いてはくれないので ジャンプ攻撃を出す場合は注意しよう。 ブライド必殺技 ワールウィンド コマンド:↓タメ↑+C 自分の周りに竜巻を発生させる。 地上技だが空中ガード可能。 ガードさせた場合の有利フレームが大きい。 技を発動させてから竜巻発生までの間に乃亜が攻撃を食らうと 攻撃判定は発生しない。 シックルウィンド コマンド:↓↘→+C☆ 相手の位置をサーチしてかまいたちを発生させる。 ガードさせた場合の有利フレームが大きい。 技を発動させてからかまいたち発生までの間に乃亜が攻撃を食らうと 攻撃判定は発生しない。 スピリトリック コマンド:↓↙←+C☆ 立ちC等で設置した光球を破裂させる。 画面状にある全ての光球を破裂させる。 技を発動させてから破裂までの間に乃亜が攻撃を食らうと 光球が消え、破裂もしなくなる。 超必殺技 セレスティアルインパクト コマンド:↓↘→↓↘→+AB クライマックス発動時 相手を捕縛したのち天高く跳んだ乃亜が強烈な踏みつけをする技。 クライマックス発動時はさらに無数の風の輪で追撃をする。 指先部分は打撃属性で空中ガード不能。 その後相手の位置をサーチして射撃属性の攻撃判定が出る。こちらは空中ガード可能。 相手の位置をサーチするため、コンボに組み込む場合はフレーム的に間に合う場合は 画面のどこにいてもヒットする。 暗転までが非常に遅いが暗転後の発生は速い。
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必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 [GP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] ドライブ技のGPでガード中にその場から消えて特定の位置に現れてドライブ技の続きを出す A、B、Cの順で移動距離が長くなっている 近距離で裏周りヒットを狙う場合はA、逃げる場合はCで 遠距離から近付いてヒットを狙う場合はB、Cと様々な場面に応用して使い分けよう 多段技を取った場合でも転移が可能 秘術・疾風バング瞬間移動の術 [空中でGP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] 空中で行う以外は同上 真空烈風バング落とし [623+C] 【2095】 [始動 % 乗算 3段目追撃約81%,4段目追撃約40.4%] [投げ] 投げ抜け不能のコマンド投げ。空振り時の隙が大きいので気をつけたい。 前作以上に補正が悪くなり、単発ダメージ及びRCから追撃した時のダメージは低下。 3段目の蹴り上げは空中復帰不能/乗算そこそこなので、RCコンボはここから行きたい。 昇天粉砕バング落とし・改 [空中で623+C] 【2485】 [始動 % 乗算 2段目追撃約85%,4段目追撃約72.3%] [投げ] 投げ抜け不能の空中コマンド投げ。空振り時はその場から落下する。 2段目の膝打ち上げが空中復帰不能、RC後に自分が着地してからでもコンボが間に合う。 目の前で低空コマ投げ 6Dといった釣り行動が可能。 バング双掌打・金剛戟 [623+B] 【1300】 [始動 80% 乗算 72% 同技] 双掌打を放つ(通称:双)今作はfch非対応 ヒット時はスライドダウン。画面端でヒットさせた場合は追撃可能 中央でこの技で〆ると相手を吹き飛ばしてしまうため、相手に逃げられやすい ch時は中央でも端バウンドなのでコンボのチャンス。 乗算補正が悪いため、コンボの序盤に組み込んだ場合はコンボダメージを伸ばしにくくなる バング双掌打・天剛戟 [空中で623+B] 【1300】 [始動 80% 乗算 92% 同技] 空中で双掌打を放つ(通称:空双)今作はfch非対応 画面端に到達した場合は壁に張り付くが、すぐに落下するため追撃がやや難しい ch時は中央でも端バウンドなのでコンボのチャンス 硬直が少なく、低空で出せばガードされても反撃は無い割りにch時のリターンが良い 低空双 6Dという釣り行動が可能 バング流手裏剣術 [空中で236 + AorBorCorD] 空中で斜め下に向けて釘を投げる技 ボタンに応じて様々な効果があり、各性能がどれも使い勝手が良いが1ラウンド中に12本までという制限がある A釘 【300+毒】 [始動 70% 乗算 90%] ヒット時に毒効果を与える 隙が少なく慣性が残るのでジャンプ直後や空中ダッシュ直後に出してもそのまま行動可能 緩い角度で投げるのでB釘と並んで1番遠くに飛ばせる B釘 【300・300】 [始動 70% 乗算 90%] 何かにぶつかると跳ね返って爆発する 壁や地面にぶつかると反射するように、相手や相手の飛び道具にぶつかると斜め後ろ上方に跳ね返ったのち爆発 投げる瞬間に空中で静止するが、硬直解除後はそれまでのベクトルを引き継ぐ(若干ブレーキが掛かるが) A釘に比べ発生が遅く、硬直も長い 遠距離の最低空で投げて地面に当てたり、画面端に向けて投げて爆発させることで相手の動きを制限するように使う C釘 【300】 [始動 70% 乗算 75%] ヒット時に相手を束縛する 投げた後はその場で落下し着地硬直が解けるまで無防備なので気をつけたい 主な用途は風林火山アイコン用コンボパーツ、対空技潰しである 1番キツい角度で投げるので遠くには飛ばない D釘 【】 [始動 % 乗算 %](一本ずつ計算) 異なる角度で釘を3本同時に投げ、地面に当たると跳ね返りそのまま飛んでいく 投げてから地面に着くまで(下方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を下方向に飛ばす 地面に着いて跳ね返ってから(上方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を上方向に飛ばす B釘同様投げる瞬間に一瞬静止するがこちらはブレーキがかかることなくそのままの勢いで飛んでゆく そのため空中ダッシュ直後に出して釘と共に接近するキレD釘が強力 登りで出しても即着地出来ないため、前作までのように地上連携中におもむろに出して攻め継続するような運用は出来なくなった AD釘、BD釘、CD釘 【】 [始動 % 乗算 %](一本ずつ計算) 236+Dとその他のボタンを同時押しすることで各種釘を3本同時に投げる隠し技 どれも投げる瞬間静止したのち、斜め後ろに飛び上がる硬直動作がある 発生が遅い上に着地まで硬直のため、使い所が非常に難しい(というか見当たらない) 釘設置 [(空中も可)214+AorBorCorD] [始動 -% 乗算 -%] 釘を1本消費して画面上にマークを設置する そのマークに触れたときに十字キーを入れた方向に一定距離を素早く移動する この移動は必殺技同様で空中で何も技を出していないときor通常技ヒット時に移動でキャンセルが可能 地上ではAとC、BとDで設置される高度が異なり、AとCの方が高く設置される 空中では高度は一律同じでバングの頭より少しだけ上に設置される ジャンプ直後に設置する高度が地上のBとDの高度に近い A:1番遠くに設置、B:2番目に遠くに設置、C:真上に設置、D:後ろに設置 バング嵐禍陣 [41236+A] [始動 -% 乗算 -%] DDから必殺技に変更(DD版は削除) 釘を4本消費して相手の頭上に傘を投げ、広がった傘から釘が雨のように降る 発生が非常に遅く立ち回りやセットプレイに使いづらいなど、相変わらず使い所に悩む技 発生保障は無く、発生前に攻撃を受けると傘は消える(その場合も釘を消費する) 展開された傘は相手をサーチして移動する 釘が0本の時に使用すると傘だけが出て釘は降らない 裂空ムササビの術 [空中で22+A] [始動 -% 乗算 -%] ムササビのようにマントを広げ、ふわりと滞空する。ジャンプ行動を1回消費。 マントを広げた後は空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。ODも通常発動扱いになる。 滞空中にレバーを入れっぱなしにしておくと、その方向に若干慣性が乗る。 また、ムササビ動作中は相手をすりぬける。 主な用途としては以下の通り。 6C ムササビ JC 空双等のコンボ中継 J2C ムササビ JB、JA(ガード時) J2C引き摺り下ろし ムササビ 裏周りJ4B等の空中崩し中継 対空ずらし ジャンプムササビ D釘等の地上固め継続 コンボや崩しに活躍する期待の新技だが、ジャンプ行動扱いなので2段ジャンプや空中ダッシュ後には使用できない、 着地硬直が有るといった欠点もある ディストーションドライブ 通称:DDと略されているヒートゲージ50%消費することで出せる超必殺技 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 [2363214+C] 【2836】 [始動 75% 乗算 80,92*4,65% ダメージ保障:20% 152*4=608] 相手に突進して、ヒット時は数発の打撃を加えた後に手で相手を押し込む形で画面端に叩きつける ガードされると痛い反確なので気軽にぶっ放すのはやめておこう 発動時の無敵は健在、RCなしでは追撃不可 どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好 今作からガード時の相手の硬直が短くなったので、RCから図々しく攻めるといった事がしづらくなった OD時は演出が強化されダメージが上昇、逆側の画面端へ叩きつける 生当て時のダメージ 火なし…1867 火あり…3719 最低保障20% 152*6=912 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 [236236+A] 【1980】 [始動 100% 乗算 40% ダメージ保障 50% 990] 印を結んだバングがオーラに包まれ、それがヒットすると相手を打ち上げて2体に分身したバングが交差攻撃する 発生まで無敵があるので切り返し技として使える 非常に高い位置まで判定が発生するため、やや高空の相手を捉えるといった使い方も出来る 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 [風林火山アイコンが全点灯している状態で236236+D] 【2754】 [始動 % 乗算 % ダメージ保障 %] [投げ] 風林火山アイコンが全て貯まっている時にのみ使用出来る、移動コマンド投げDD 相手の裏に回り込み、投げ抜け不可の投げを行う 相手が空中にいる時に出すとほぼ確定で投げられるので非常に強力 アイコンが貯まったらこれをチラつかせて相手にプレッシャーを与えていこう しかし相手の裏に回り込むという性質上、裏方向にも攻撃判定がある技(ハクメンJBなど)とかち合うと潰されてしまう またハザマのウロボロス派生移動など大きく移動する技や、昇竜やDD、OD発動時の無敵には無力 OD時は演出が強化されダメージが上昇 生当て時のダメージ…4905 アストラルヒート(通称:AH) 当てれば勝ちという文字通りの一撃必殺技 と言っても発動条件的に他の攻撃を当てても倒せるような状況なので狙い所が難しい 自分が次ラウンド取得で勝利、相手体力が35%以下、ヒートゲージ100%、の3つの条件を満たしている時のみ使用可能 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 [6321463214+D] 【一撃必殺】 1Fから打撃のみでなく投げに対してもGPがあり転移も可能で、持続は長くガード不能判定だが、発生が遅い 地上で63214 632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい ヒット時の演出もカッコイイがこれで止めを刺すと勝利時のバングに変化が… コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 - Super Artメテオニックデブリ (236+B or C) ミアズマスウィープ (623+B or C) ウィッチレイライン (214+B or C) グラウンドスターダスト (22+B or C) 特殊技 - Special Artナロースパーク (236+B or C) バスキースウィーパー (623+B or C) ラジアルストライク (214+B or C) デビルダムトーチ (22+B or C) グリーンスプレッド (236+B or C) ステラミサイル (623+B or C) アップスウィープ (214+B or C) マジカル産廃再利用ボム(22+B or C) 必殺技 - Super Art デフォルト装備の必殺技 スキルカード未使用時はLv.0 メテオニックデブリ (236+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 300 96% 5% 0.2*5 21F - 66F 29F 46F - 40F C 300 96% 5% 0.2*5 19F - 66F 29F 46F 40F 空B 300 96% 5% 0.2*5 21F - 66F 29F 46F 40F 空C 300 96% 5% 0.2*5 19F - 66F 29F 46F 40F 備考 5発発射 青色のみRate98% 被カウンター判定なし ホールド版 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 300 96% 5% 0.2*9 42F - 97F 50F 77F - 40F C 300 96% 5% 0.2*9 42F - 97F 50F 77F 40F 空B 300 96% 5% 0.2*9 42F - 97F 50F 77F 40F 空C 300 96% 5% 0.2*9 42F - 97F 50F 77F 40F 備考 9発発射 青色のみRate98% 被カウンター判定なし 非想天則から弾の出方が一定になった。B版は集約気味、C版は散開気味にばら撒く。 相手の弾幕をかき消すのに使えるが硬直が難。 前方に星を乱射する。主に牽制目的で使い、相手を遠くに吹っ飛ばす。離れているとあたらない事もしばしば。溜めると発射する星が増える。 地上6Aをガードされた後に出す場合、レイラインよりはこちらの方がまだ安全。 星の色はランダムだが青弾だけ何故かRate値が98%。 コンボパーツとしても優秀で、端DA Cデブリ JA~、中央DA Bデブリ マスパなどが繋がる。 1.10現在C版はLv0でも発生が19Fになっている。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 300 330 360 390 420 発生 - 2F高速化 - - - HJC可 - 3F高速化 - - 3F高速化 ※Lv1の発生高速化はB版のみ(C版と同速になる) ※ホールド版は発生高速化なし ※Lv1のHJC可フレームは、発生2F高速化の効果とあわせると5F高速化とも言える。 上へ| カード考察ページのこの項目へ ミアズマスウィープ (623+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 打撃 1200 75% 40% 13F 22F 84F 13F - Rift Attack 45F C 1250 75% 40% 13F 22F 104F 13F - 60F 備考 B版:1F~12Fまで上半身打撃無敵(Lv1以上で全身打撃無敵付与) 13F~34Fまで上半身食らい判定なし スペカキャンセル不能C版:1F~34Fまでグレイズ 35F以降キャンセル不能 B版は発生直前まで打撃無敵、C版は発生13Fのグレイズ打撃。 B版は貴重な打撃無敵だが、発生と同時に無敵が切れるので相打ちになることがしばしば。 体力ドットの際は相打ちで負けることも多い。 C版は魔理沙で唯一入力からグレイズのある打撃技なので、サマーフレイムなど持続の長い射撃には前ダッシュ Cミアズマで擬似グレイズ突進技に。 射撃にあわせて男投げや台風男投げされた場合はダメ元で入力すると吉。 黄砂の際、B版は着地からハイジャンプJAやJ8Aで追撃が可能。 Lv 0 1 2 3 MAX B版ダメージ 1200 1320 1440 1560 1680 C版ダメージ 1250 1375 1500 1625 1750 無敵 - B版強化 - - - 上へ| カード考察ページのこの項目へ ウィッチレイライン (214+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 打撃 1350 85% 10% 18F 22F 85F 18F - Smash Attack 60F C 1350 85% 10% 18F 22F 85F 18F - 60F 空B 1350 85% 10% 18F 22F - 18F - 60F 空C 1350 85% 10% 18F 22F - 18F - 60F 備考 Lv1以上ならヒットまたは空振りによる攻撃判定消滅後25F以降、通常技以上でキャンセル可能Lv1以上ならガードされた後41F~着地直前まで必殺技以上でキャンセル可能 貴重な空中でも使える打撃必殺。突進技だがグレイズは付いていない。 Lv1以上ならヒットorスカリ時に空中技が出せる。ガードされた際は跳ね返りの後半に必殺技、スペルカードでキャンセル可。 グレイズ狩りとしては基本的にルミネスストライクとセットで、3AやJ6Aなど相手がグレイズ行動をしがちな箇所で出していく。 ヒットすればコンボ、ガードされていれば仕切りなおしとローリスクハイリターン。 ガードされれば基本的に反確。 ルミネスを握って撃つか、動けば当たるけれど動かなければ当たらないといった位置で撃ちたい。 Lv1以上のCHからの空コンは4000↑のダメージ。リターンは非常に高い。 地上で出した場合見た目こそ浮いてはいるものの出始め39Fまでは空中不可のスペカでキャンセルできる。 終わり際ギリギリをガードさせると跳ね返らない。実戦で狙うのは不可能の域。(プラクティスで7マス離れてC版出すと分かりやすい) 入力完了で足元の食らい判定が無くなるため、下段スカしというネタにも使える。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 1350 1485 1620 1755 1890 キャンセル可能 - 付加 - - - 発生速度 - - 3F高速化 - - 上へ| カード考察ページのこの項目へ グラウンドスターダスト (22+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B - - - - - 18F - 39F 20F 28F - - (爆発) 射撃 1000 85% 40% 1 48F 32F - - - Rift Attack 60F C - - - - - 18F - 39F 20F 28F - - (爆発) 射撃 1000 85% 40% 1 48F 32F - - - Rift Attack 60F 空B - - - - - 18F - 39F 20F 28F - - (爆発) 射撃 1000 85% 40% 1 - 32F - - - Rift Attack 60F 空C - - - - ^ 18F - 39F 20F 28F - - (爆発) 射撃 1000 85% 40% 1 - 32F - - - Rift Attack 60F 備考 地面に接触すると爆発 通称GSD。溜めによって飛距離が変化する。C版は溜めの影響が大きい。溜めない時はBCの飛距離は同じ。 長い持続は起き上がりの暴れ防止に役立つ。 判定は1回しか出ないので、グレイズされると見た目に反して判定が即座に消える。 地上2Cと違い、ビン自体に判定はない。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 1000 1100 1200 1300 1400 攻撃判定 - 拡大 - 拡大 - 上へ| カード考察ページのこの項目へ 特殊技 - Special Art スキルカードを使用することで必殺技と差し替えられる。 ナロースパーク (236+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 180 98% 3% 0.1*10 25F 73F 100F 33F 83F Smash Attack 60F C 180 98% 3% 0.1*10 25F 73F 100F 33F 83F 60F 空B 180 98% 3% 0.1*10 25F 73F 100F 33F 83F 60F 空C 180 98% 3% 0.1*10 25F 73F 100F 33F 83F 60F 備考 最大10HIT 34Fまで溜可 被カウンター判定なし コンボや割り連携に使いやすいが、硬直が非常に長く強度も高くはないため、中距離での牽制には向かない。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 180 198 216 234 252 攻撃判定 - - - - 拡大 弾速 - - 上昇 上昇 上昇 上へ| カード考察ページのこの項目へ バスキースウィーパー (623+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 400 94% 10% 0.25*4 13F 22F 83F 13F - Rift Attack 60F C 400 94% 10% 0.25*5 13F 32F 99F 13F - 60F 備考 B版最大4HIT C版最大5HITB版52F~着地直前まで空中行動可能C版62F~着地直前まで空中行動可能 Bで真上、Cで斜めに上昇しながら箒から出るブースターで下方向に攻撃。 C版ヒットからJ6A>諸々に繋がるが、当たりが浅いと途中で落とす。 地上DAからきれいに繋がるが、DAヒット後、一瞬間を置いて慣性で相手に密着するのを待たないとカス当たりになる。 技後はヒットガード問わず空中行動が可能。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 400 440 480 520 560 B版攻撃判定 - - 拡大 - 拡大 C版攻撃判定 - - - 拡大 - 上へ| カード考察ページのこの項目へ ラジアルストライク (214+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 1100 85% 40% 1 21F - 76F 21F 43F Smash Attack 40F C 1100 85% 40% 1 21F - 76F 21F 43F 40F 空B 1100 85% 40% 1 21F - - 21F 43F 40F 空C 1100 85% 40% 1 21F - - 21F 43F 40F 備考 着地後キャンセル不能 B版は真っ直ぐ、地上C版は斜め上に、空中C版が斜め下に発射する強度の高い速射。 相殺強度と弾速はそこそこなので、不意を突いて出すことで射撃をしようとする相手にあたることもしばしば。 DAガード後に続けて出すことで連ガになり距離も離れるので、DAのフォローとしてはデブリやレイラインよりも安全。 キャンセルは飛翔、空ダッシュ、スペカによってすることができる。 地上でガードさせた場合最速キャンセルで空中不可のスペカを発動可能。 Limti値が高く空中コンボの〆に有用。斜め下にも発射できるためアドリブでもコンボが完走しやすい。 これを宣言するとレイラインでのグレイズ狩りがなくなるため、相手に走られやすくなる。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 1100 1210 1320 1430 1540 弾速 - - - 上昇 - 上へ| カード考察ページのこの項目へ デビルダムトーチ (22+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B - - - - - 16F - 37F 18F 41F - - 射撃 600 94% 10% 0.5*n 36F 14F - - - Rift Attack 60F C - - - - - 16F - 37F 18F 41F - - 射撃 600 94% 10% 0.5*n 36F 14F - - - Rift Attack 60F 空B - - - - - 17F - 58F 19F 49F - - 射撃 600 94% 10% 0.5*n - 14F - - - Rift Attack 60F 空C - - - - - 17F - 58F 19F 49F - - 射撃 600 94% 10% 0.5*n - 14F - - - Rift Attack 60F 備考 地面に接触すると爆発 発生数3 被カウンター判定なし B版は手前に、C版はやや奥に投げる。 削りダメージが非常に大きい。 アリスの人形破壊に役立つほか、ヒット後のコンボ追撃を見込む事ができる。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 600 660 720 780 840 空中使用 - - 可能に - - 発生数 - 3 4 4 5 火柱の高さ - - 上昇 上昇 上昇 上へ| カード考察ページのこの項目へ グリーンスプレッド (236+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 300 95% 5% 1 20F 41F 65F 28F 39F Smash Attack 60F C 300 95% 5% 1 20F 41F 75F 28F 49F 60F 空B 300 95% 5% 1 20F 41F 65F 28F 39F 60F 空C 300 95% 5% 1 20F 41F 75F 28F 49F 60F 拡散弾 射撃 150 96% 5% 0.1*n - - - - - Rift Attack 45F 備考 撃ち合いにC版を混ぜるよりは、中距離打撃戦にB版を織り込む方が現実的。 魔理沙236技の宿命かやはり硬直は長い。低空で出してから着地することにより硬直を解消できる。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 300 330 360 390 420 上へ| カード考察ページのこの項目へ ステラミサイル (623+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 200 96% 5% 0.125*5 12F/27F 61F 74F 15F 27F Smash Attack 60F C 200 96% 5% 0.125*5 12F/27F 61F 74F 15F 39F 60F 備考 B版は魔理沙の近く、C版は遠くへ持続の長い射撃を放つ。C版の硬直は長め。 弾丸は一定距離を飛行後炸裂する。ヒットすると真横に吹き飛ぶ。 爆風の中に身を隠して攻撃したり壁として用いたりと用途は幅広い。 ヒット確認後、実りやすいマスパを含めコスト5のスペカが繋がる。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 200 220 240 260 280 爆風の持続 - 61F 61F 61F 81F 攻撃判定 - - - 拡大 - 上へ| カード考察ページのこの項目へ アップスウィープ (214+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 600 90% 10% 0.25*4 13F 34F 93F 13F - Rift Attack 60F C 600 90% 10% 0.25*4 18F 44F 106F 18F - 60F 空B 600 90% 10% 0.25*4 18F 44F 101F 18F - 60F 空C 600 90% 10% 0.25*4 25F 44F 108F 25F - 60F 備考 基本的に使われない。 キャンセルはヒット・ガード後にスペカでのみ可能。 硬直があり214技の中では影が薄いが、B版の発生は速い為、AAAAから繋がる。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 600 660 720 780 840 上へ| カード考察ページのこの項目へ マジカル産廃再利用ボム(22+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 1500 85% 40% 2 25F - 61F 25F 37F Smash Attack 60F C 1500 85% 40% 2 31F - 67F 31F 43F 60F 空B 1500 85% 40% 2 22F - 53F 24F 44F Smash Attack 60F 空C 1500 85% 40% 2 26F - 57F 28F 48F 60F 備考 一定時間後に爆発 基本的に使われない。 前方に2Cと同じ形状の魔法瓶を放り投げる。 画面端でバウンドする。壁バウンドによるスピード減少はおそらくないと思われる。 爆発するまでの攻撃判定は一切なし。爆発が近づくと点滅する。攻撃判定はあまり持続しない。 爆発の範囲はほぼ見た目どおり。画面端で爆発した場合、プラ設定端から3の位置まで爆風が及ぶ。 空中への判定もほぼ見た目どおり。霊夢の垂直ジャンプの頂点でぎりぎり当たらないぐらい。 BとCの爆発範囲の違いはなし。またLVUpでの爆発範囲の違いもなし。爆風の中にいる間にグレイズが解けると当たる。 BとCの違いは放り投げるスピード(=ボムの飛距離)と放り投げるまでの時間。Cのほうが放り投げるのが遅い。放り投げた後の隙はおそらく同じ。 ボムの爆発する時間は大体3秒ほど。Bは4回目の地上バウンド直前、Cは3回のバウンド後の頂点で爆発。このタイミングは壁でのバウンドに影響されない。 ボムの飛距離は、魔理沙が画面端にいる状態で使用したところBが画面中央より少し手前(天候予報の円の左端あたり)、Cが画面端の少し手前(相手の先頭カードの真ん中あたり)この飛距離は、画面のスクロールや壁バウンドにおそらく影響されない。 ジャンプキャンセルのタイミングはB・Cともに放り投げて最初の頂点あたり。 発生保障はなし。もちろん放り投げるモーションに無敵やグレイズもない。放り投げるモーションはカウンターの対象。 ボムは潰されると大体2~4ぐらい天候カウントを増減させる。(要検証) 追撃はダウンするまで可能。(要検証)空中受身を取ることはできない。(確実にダウンを奪える) カウンターを取ることはできない。黄沙でも不可。 グレイズ・ガードの条件は魔理沙側も同じ。 こちらの身代わり人形によるダメージ減は両者共には効果なし。諏訪子の反撃の呪いは効果あり Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 1500 1650 1800 1950 2100 空中使用 - - 可能に - - 上へ| カード考察ページのこの項目へ
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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 空間浸食ゲージ ダークハート固有のゲージシステム。 1カウント経過毎に約1ゲージ増え、最大20ゲージまで貯められる。 ラウンド開始直後は約2.5ゲージ貯まった状態となり、ラウンド間のゲージ引継ぎはできない。 必殺技 ☆比翼斬 +攻撃 623+攻撃 対空技。 攻撃ボタンの種類、地上版・空中版で異なる性質を持つ。 種別 単体ダメージ 無敵 空中ガード不能 利用用途 A版(地上) 1900 未調査(ありそう) ○ 対空、GCからの切り返し B版(地上) 2100 未調査(あるかも?) - 未調査 C版(地上) 3ヒット累計2320 未調査(なさそう) - 未調査 A版(空中) 1800 未調査 - エリアル締め B版(空中) 2200 未調査 - エリアル締め(JCから繋ぐ場合は高度調整が必要になるため、若干難しい) C版(空中) 2600 未調査 - 未調査 ☆弐ノ羽 +攻撃 比翼斬入力後 214+攻撃 比翼斬の派生技。比翼斬がヒットするかガードされた場合に出すことが可能。 空中から斜め下に急降下して攻撃する技のため、しゃがみガード不能の上段技となる。 ヒット時に相手を地面に叩き付けてバウンドさせるため、さらに追撃が可能。 GC6D A比翼斬 弐ノ羽 追撃等により、切り返しのガードキャンセルからノーゲージでコンボに持っていける。 急降下して地面に着地した瞬間にEFcをすることによって、着地時の隙を消すことできるが、弐ノ羽は比翼斬からの連続ガードにはならないため注意する。 例えばA版の地上比翼斬がガードされた場合、相手の発生の速い技(5A等)で派生後の弐ノ羽が潰される場合がある。 空中比翼斬から弐ノ羽への派生は復帰補正が緩い場合のみヒットする。 刀牙 +攻撃 236+攻撃 突進技。 リーチはあるが運び能力はそこまで高くない。 種別 単体ダメージ 備考 A版 2200 B系統・C系統の通常技から連続技になる。 B版 2500 C系統の通常技から連続技になる。ヒット時に相手を空中に吹き飛ばす。画面端でヒットさせた場合は5Aに繋げることが可能。 C版 3000 発生が遅く連続技にはならない。ヒット時に相手を壁に吹き飛ばす。 弐ノ牙 +攻撃 刀牙入力後 236+攻撃 刀牙の派生技。刀牙がヒットするかガードされた場合に出すことが可能。 A刀牙・C刀牙を先端で当てた場合は弐ノ牙がスカるので注意。 ここからホーミングキャンセルやEFc等を利用してコンボを伸ばせる。 天剛撃 +攻撃 214+攻撃 飛び上がり攻撃。 種別 単体ダメージ 備考 A版 2000 上段攻撃。ヒット時は相手は空中やられ状態になり、任意の技で追撃可能。 B版 2000 上段攻撃。A版より高く飛んで攻撃する。ヒット時は相手は空中やられ状態になり、任意の技で追撃可能。 C版 2000 空中ガード不能攻撃。大きく高く飛んで空中を攻撃する。地上の相手には当たらない。ヒット時は任意の技で追撃可能。2EからC天剛撃が連続技になる。 同位浸食 +攻撃 22+攻撃 短刀を投げる技。 短刀が一定距離進んだ後、短刀の位置にワープ移動する。 また、短刀がヒットするかガードされた場合も短刀の位置にワープ移動する。 移動した後は即時行動可能となる。 短刀は相殺無視技となる。(※要検証) 空間浸食ゲージを5ゲージ消費する。 パラレルリンク非対応技。 種別 単体ダメージ 備考 A版 100 真横に短刀を投げる B版 100 斜め上に短刀を投げる C版 100 斜め上(B版より高い位置)に短刀を投げる ☆パラレルリンク B系統以上の通常技もしくは必殺技開始直後にD B系統以上の通常技もしくは必殺技開始直後にD 特定の技の動作中に自身の分身を呼び出し、以降のプレイヤーの操作は分身に交代する。 動作中の技は中断されない。 空間浸食ゲージを5ゲージ消費する。 対象が地上技の場合は分身は自身の真上やや後ろ側に出現し、分身が地上に降りるまでは操作不能となる。(※要検証) 対象が空中技の場合は分身は自身と同じ位置に出現し、即時行動可能となる。 ホーミングキャンセル等と異なり、対象の技を相手に当てなくても発動させることができる。 パラレルリンクの練習方法 このゲームは先行入力が効くため、必殺技を先行入力した後にDを押すことで必殺技のパラレルリンクを割と簡単に出すことができる。 以下はB刀牙のパラレルリンクの例となる。 2A 2B 2C 2Cのモーション中に236B 2Cのモーションが終わったらD 超必殺技 ☆比翼・天眼破 +A+B 623+AB 比翼斬の超必バージョン。空中可。 前方から斜め上に計7ヒットする斬撃を繰り出す。 斬撃の最終段の攻撃がヒットすると相手をロックし、下から分身が斬り上げ攻撃を行う。 斬撃がカス当たりして最終段の攻撃がスカった場合、相手をロックせずに落としてしまい、ダメージが非常に小さくなってしまうので注意。 斬撃の持続はかなり長いため、相手は暗転後に即4Dで回避することはできない。 業断・滅旋牙 +A+B 236+AB 突進技。刀牙の超必バージョン。 初段の突進突き攻撃がヒットすると相手をロックし、上から分身が叩き付け攻撃を行う。叩き付け攻撃の後はEFcから追撃が可能。 貴重な相殺無視かつロック技。 技の出始めや突進時に無敵はなく、判定も強くないため、相手の2Aや5A等で簡単に潰されてしまう。 また、相殺無視を利用して相手の雷タメEに合わせた場合、こちらが一方的に負ける場合がある。 クリティカルハート 各技のダメージ・始動補正値・コンボ補正値一覧表 技名 ダメージ 始動補正値 コンボ補正値 A比翼斬(地上) 1900 70% 83% B比翼斬(地上) 2100 70% 83% C比翼斬(地上)1段目 800 70% 91% C比翼斬(地上)2段目 800 - 91% C比翼斬(地上)3段目 1500 - 87% A比翼斬(空中) 1800 70% 70% B比翼斬(空中) 2200 70% 70% C比翼斬(空中) 2600 70% 70% 弐ノ羽 1500 70% 70% A刀牙 2200 83% 83% B刀牙 2500 83% 83% C刀牙 3000 83% 83% 弐ノ牙 1500 - 87% A天剛撃 2000 70% 83% B天剛撃 2000 70% 83% C天剛撃 2000 70% 83% 同位浸食 100 95% 95%
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ヘルファイガ ■ヘルファイガとは? 参考動画↓ http //www.nicovideo.jp/watch/sm2726005 サンダーボルト 神の御技 我妻先生クラスの神プレイヤーに常識など通用しないのである。 我妻先生専用スキル「スケート」 http //gavie.net/play/movie.php?t=39855 我妻先生専用スキル「回転寿司」 http //zoome.jp/nekoneko3/diary/1/ 我妻先生専用スキル「エクストリームサモン」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4643336 これらは我妻さんの持つ力のごく一部に過ぎない。 メドローア ■メドローアとは? 通称「高性能サモンエンチャ」消費pw270。 我妻先生が扱う究極魔法の一つで、ヘルとカレスの力を集めて放つ大技。 一般人は使われても何が起こったのかわからないまま死ぬ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4743875 アルテン式カレスブリザード ■アルテン式カレスブリザードとは? 我妻先生が唯一師と仰ぐアルテン先生直伝の超必殺技。 スカフォードの上に乗りながら撃つ事によって射程が伸びる。 その威力はソーン平原を氷河期へと突入させた。
https://w.atwiki.jp/bbcs-varuken/pages/24.html
必殺技ナハト・イェーガー … 236A ナハト・ローゼン … 236C シュバルツ・ヤクト … 236B ヴァイス・ヤクト … (シュバルツ・ヤクト後)236B モーント・リヒト … (空中で)214B ラーゼン・ヴォルフ … (狼状態中)任意のレバー方向+C ゲシュヴィント・ヴォルフ … (人間時の特定技中)任意のレバー方向+D ケーニッヒ・ヴォルフ … (狼状態中)236AorB(空中可) アイゼン・ヴォルフ … (狼状態中、空中で)214AorB ヒンメル・ヴォルフ … (狼状態中)236D(空中可) ディストーションドライブシュツルム・ヴォルフ … 632146D ケーニッヒ・フルーク … (空中で)236236C アストラルヒートブルート・フォルモント … 214214C 必殺技 ナハト・イェーガー … 236A 説 明 : 獣化させた両脚で地を駆けながらショルダータックル。 攻撃力 : 680 性 能 : [変身キャンセル可能] ガードさせて微有利。 ナハト・ローゼン … 236C 説 明 : 突進しながら腕を獣化させ、力強く踏み込み肘で打ち上げる。 攻撃力 : 750 性 能 : [中段] [変身キャンセル可能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [GP対応技] [同技補正] しゃがみ食らいやCHからでないとコンボに繋げられないので注意。 シュバルツ・ヤクト … 236B 説 明 : しゃがんだ状態から、獣化させた脚での回転足払い。 攻撃力 : 650 性 能 : [下段] [変身キャンセル可能(発生前でも可能)] [ダウン効果] [ボーナス補正] ヴァイス・ヤクト … (シュバルツ・ヤクト後)236B 説 明 : 地面に手を付き体を支えながら、獣化させた脚で蹴り飛ばす。 攻撃力 : 850 性 能 : [変身キャンセル可能] [吹き飛ばし効果] [スライドダウン効果] モーント・リヒト … (空中で)214B 説 明 : 獣化させた脚で斜め上にソバット。 攻撃力 : 700 性 能 : [変身キャンセル可能] [吹き飛ばし効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [GP対応技] [同技補正] しゃがみガード可能なので注意。 ラーゼン・ヴォルフ … (狼状態中)任意のレバー方向+C 説 明 : 攻撃判定のない高速移動。 性 能 : [4Cと7Cの出始めに無敵あり] レバー+Cで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ゲシュヴィント・ヴォルフ … (人間時の特定技中)任意のレバー方向+D 説 明 : 回転しながら狼に変身後、攻撃判定のない高速移動に移る。 性 能 : [4Dと7Dの出始めに無敵あり] レバー+Dで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ケーニッヒ・ヴォルフ … (狼状態中)236AorB(空中可) 説 明 : ドリル状に回転しながら、Aで真横、Bで上45度に突進する。 攻撃力 : 900 性 能 : [浮かせ効果] [同技補正(地上空中ABそれぞれ別判定)] 空中版でもしゃがみガード可能なので注意。 アイゼン・ヴォルフ … (狼状態中、空中で)214AorB 説 明 : ドリル状に回転しながら、Aで下45度、Bで下60度に突進する。 攻撃力 : 900 性 能 : [叩き付け効果] [同技補正(ABそれぞれ別判定)] しゃがみガード可能なので注意。 ヒンメル・ヴォルフ … (狼状態中)236D(空中可) 説 明 : 圧し掛かかりながら喉元に食らい付き、そのまま噛み切る。 攻撃力 : 0・2300 性 能 : [壁バウンド効果] 成立時、ヴォルフゲージがMAXまで回復するが跳ね返りながら人に戻るので追撃ができない。 RCすることで狼状態で追撃可能。 ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ … 632146D 説 明 : 顔を獣化させ突進し噛み付く、そして必殺技や蹴りによる乱舞攻撃。 攻撃力 : 1000・150x10・910・550x6・2500(全体3008) 性 能 : [最終段吹き飛ばし効果] [出始め無敵あり] 地上コンボの〆。 割り込みにも使える。 噛み付き動作をするまで無敵が続く。 下段のように見える攻撃も全て立ちガード可能。 外しても最後まで攻撃し続けるので注意。 ケーニッヒ・フルーク … (空中で)236236C 説 明 : 獣化させた脚で斜め下に急降下キック、着地後狼に変身し突進して追撃する。 攻撃力 : 800・800・2000(全体2942) 性 能 : [一段目(空中ヒット時)叩き付け効果] [二段目地面バウンド効果] [緊急受身不能] [乗算補正は一度のみ] 二段目がヒットしないと追撃が発生しない。 アストラルヒート ブルート・フォルモント … 214214C 説 明 : 宙返りし踵で蹴り上げ、人狼に変身し追いかける。 そして月をバックに縦横無尽に駆け抜け切り刻み血に染める。 攻撃力 : 即死 性 能 : [空中ガード不能(バリア可能)] [出始めに無敵あり] 発生がかなり速く無敵もあるので対空や割り込みとして使えるがフォローができないので注意。 確実に決めたいのならコンボから決めよう。